XtGem Forum catalog
Home

Techtreetunes Tcl Скачать Гномы

Копаем глубже -> TCL, что это?

Паспорт игры Wiggles на OGL.ru: дата выхода, системные требования, официальный сайт игры, скачать коды, видео, скриншоты, купить игру

Если гном старше — запускается процесс старения, кончающийся летальным исходом. В папке Scripts\misk есть интересный файл techtreetunes. tcl.

TCL (Tool Command Language) - скриптовый язык программирования высокого уровня, на котором была сделана игра "Гномы". Читается просто "тикль", но, так как в основном использует графическую библиотеку Tk (Tool Kit), то обычно пишется как Tcl/Tk, а читается "так-тикль". Его символом является перо. Кому будет интересно узнать побольше о нем - смотрите на википедии. А чем это может быть интересно нам, простым геймерам? Так-тикль очень простой, легко читается, и, самое главное, в создании "Гномов" на нем не использовали каких-то сложных конструкций, и игру очень удобно взламывать. Что я подразумеваю под этим? Ну, например, вы хотите по-быстрее изобрести Ферму. Надоело ждать, пока гномы станут умнее, пока ресурсы соберешь? Тогда есть простой выход: заходим в папку игры (я устанавливал в C:\\Program Files\\Snowball Interactive\\Gnoms (папку по умолчанию), поэтому на её примере и буду показывать), открываем папку Data (а там, кстати, много интересного: музыка из игры, ваши сохранения, а также стартовый ролик "Гномов" - start.avi), выбираем папку скриптов (вообще, по-англ. script - команда) Scripts, потом в misc, потом открываем файл techtreetunes.tcl, в открывшемся окне выбираем Блокнот, нажимаем ОК, и нам открывается код всех построек и изобретений. Включаем Правка - Найти, вводим set tttinvent_Farm, нажимаем Найти далее, программа находит нужную нам строку, а после set tttinvent_Farm написано {{exp_Holz 0.049} {exp_Nahrung 0.029}}, изменяем это на {}, и закрываем файл, на просьбу сохранить сохраняем. Все, больше не надо ничего для изобретения фермы - она уже открыта. Только вот играть стало скучнее, не правда ли? С кодами вообще играть неинтересно в любую игру, а особенно в "Гномы". В общем, кому надо - подробнее о взломе "Гномов" на http://www.snowball.ru/forums/?board=gnoms&action=view&id=-64057. Будьте внимательны при изменении кода! Конечно же не все так просто как кажется на первый взгляд. Изменение дерева технологий в плане модификации затрат ресурсов и расположения зданий - дело не хитрое. Гораздо сложнее - добавление новых предметов или зданий. Я пока вот экспериментирую со складом. Надеюсь будут больше свободного времени я наконец смогу доделать мод который 1. Разделит хранение шляпок/ножек на отдельные пункты. Так же думаю сделать пункт для золота, руды и т.д. 2. Хочу усовершенствовать монстров - что бы играть было более интересно и опаснее (например что бы вукера можно было завалить 2-3 гномами с оружием).. 3. Возможно пересмотреть требования на изобретение зданий из дерева технологий в сторону повышения. (Понятное дело с увеличением количества максимального предела навыков у гномов) А вообще в перспективе - добавление зданий и вещей. А возможно - просто переписывание того что есть....Но это намного позже))) Да и зависит все от ресурсов врмея/деньги Цитата: Nalivaiko от Марта 21, 2010, 12:04:03 pm Конечно же не все так просто как кажется на первый взгляд. Изменение дерева технологий в плане модификации затрат ресурсов и расположения зданий - дело не хитрое. Гораздо сложнее - добавление новых предметов или зданий. Я пока вот экспериментирую со складом. Надеюсь будут больше свободного времени я наконец смогу доделать мод который 1. Разделит хранение шляпок/ножек на отдельные пункты. Так же думаю сделать пункт для золота, руды и т.д. 2. Хочу усовершенствовать монстров - что бы играть было более интересно и опаснее (например что бы вукера можно было завалить 2-3 гномами с оружием).. 3. Возможно пересмотреть требования на изобретение зданий из дерева технологий в сторону повышения. (Понятное дело с увеличением количества максимального предела навыков у гномов) А вообще в перспективе - добавление зданий и вещей. А возможно - просто переписывание того что есть....Но это намного позже))) Да и зависит все от ресурсов врмея/деньги 1 . + 2 . + 3 . В 2-3 раза как минимум . Но! Мне понадобилось 3-4 дня для того что бы здание из желтого (для изучения) стало белым . Реального времени Так и за лето ничего не успеешь ) Но , + . Все это конечно интересно и захватывающе и я бы с радостью поучаствовал бы, хотя мои познания минимальны, а где то даже почти нулевые) Мне кажется, что идей будет целая куча, но как обычно за все схватишься и в итоге ничего не получится. Наверное стоило бы начинать с самого простого, что бы потом постепенно переходить на что то более сложное.

TCL (Tool Command Language) - скриптовый язык программирования высокого уровня, на котором была сделана игра ' Гномы. открываем файл techtreetunes. tcl, в.

Wiggles: прохождение, коды, скачать патчи, трейнеры для Wiggles (Diggles) (Гномы), видео, скриншоты, купить игру